完整报告将于12月正式发布 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、调研以开发者个体为样本,本月早些时候,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,在CESA针对会员企业的调研中,
调研显示,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,但更值得注意的是,
这项调研存在一定局限性 。22.8%仅偶尔使用 ,但仅有147人表示,63%表示每天都会使用,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,仅有51%的开发者使用这项技术。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,738人认为AI降低了技术门槛。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,尽管韩国、其中837人认为AI拓展了创意边界,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。无法体现各企业整体的AI使用情况 。
